iPhone使用CoreTelephony获得SIM卡网络运营商名称

注意要加头文件目录 /System/Library/Frameworks/CoreTelephony.framework/Headers 到 build 设置 Header Search Paths,并在使用到这些类中加头文件,例如
1. #import “CTCarrier.h”
2. #import “CTTelephonyNetworkInfo.h”


iOS 4.0 的官方 API 里头,多了一个叫做 Core Telephony 的 framework;一直以来 Core Telephony 都是 private API,现在开放出来,但是从文件来看,里头根本没有几行,既没有告诉你应该怎么用,也没有范例,你从 framework 里头寥寥四个 class 的 header 中,也搞不清楚,究竟可以把这个东西用在什么用途上。

目前只知道可以拿来做两件事情:1. 知道目前你这只 iPhone 用的是哪个电信商的服务;2. 知道现在 iPhone 是不是在打电话。

※ 电信商资讯

用 CTTelephonyNetworkInfo 与 CTCarrier 这两个 class,就可以取得电信商资讯,例如:

CTTelephonyNetworkInfo *info = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init];
CTCarrier *carrier = info.subscriberCellularProvider;
NSLog(@”carrier:%@”, [carrier description]);

倒出来的结果像是:

CTCarrier (0x140dc0) {
Carrier name: [中华电信]
Mobile Country Code: [466]
Mobile Network Code:[92]
ISO Country Code:[tw]
Allows VOIP? [YES]
}

然后,如果你对 CTTelephonyNetworkInfo 喂一个 block 进去,像是:

info.subscriberCellularProviderDidUpdateNotifier = ^(CTCarrier *carrier) {NSLog(@”carrier:%@”, [carrier description]);};

如 此一来,当你的 iPhone 漫游到了其他网路的时候,就会执行你这段 block,但光是知道手机现在漫游在哪个电信商的网路里头,大概能做的,就是一些跟电信商关系密切的服务之类,你或许可以决定软体里头有哪些功能,一定 要在某个电信商的网路才能用;电信商自己做 iPhone 软体的时候大概会想做这种事情。
※ 通话资料

用 CTCallCenter 与 CTCall 这两个 class,便可以知道目前 iPhone 是否在通话中。CTCallCenter 的用途是用来监控是不是有电话打进来、正在接听、或是已经挂断,而 CTCall 则是将每一则通话事件包装成一个物件。我们先写一小段程式-

CTCallCenter *center = [[CTCallCenter alloc] init];
center.callEventHandler = ^(CTCall *call) {
NSLog(@”call:%@”, [call description]);
};

然后,在实机上执行,接著打通电话到这支 iPhone 上,打通电话进去,然后马上挂断(人好端端的,干嘛为了测试程式跟自己的电话费帐单过不去呢?)就可以看到 iPhone 执行了我们的 block,把 CTCall 物件倒出来:

CTCall (0x143400) {
callState: [CTCallStateIncoming]
Call ID: [CE5F9337-1990-4254-8797-1CCEA85B061B]
}
CTCall (0x10bac0) {
callState: [CTCallStateDisconnected]
Call ID: [CE5F9337-1990-4254-8797-1CCEA85B061B]
}

CTCall 物件只有两个属性,一是通话状态(来电中、通话中…),二是这则通话的 unique id,除此之外没有其他资讯,你没办法知道这通电话是从哪里打来的,只能知道有电话进来而已,也没办法透过这个 API 打电话出去。

大抵上可以想到的用途,就是当你的程式执行到一半的时候,程式流程被电话打断,这时候就可能要中断原本正在做的事情,在通话结束之后恢复。

最后,CTCallCenter 与 CTTelephonyNetworkInfo,在模拟器上是没有办法用的,呼叫 alloc、init 之后回传的结果只会是 nil。

iPhone内存管理的一些整理

内存管理个人总结

无论编写任何程序,都需要确保能够有效和高效地管理资源。程序内存就是这些资源中的一种。在Objective-C程序中,必须确保所创建的对象,在不再需要它们的时候被销毁。

注意:iOS不提供垃圾回收机制。

一般规则:

只能释放或自动释放自己所拥有的对象

一般以alloc ,new, copy创建的对象都具有所有权,或者如果向一个对象发送了一条retain消息,也会获得该对象的所有权。

此时需要用release进行释放或者调用自动释放池autorelease;自动释放池的调用是系统来完成的。

需要将接收到的对象存储为某个实例变量的属性,您必须保留或复制该对象。

释放实例:

UIView *view 1= [[UIView alloc]init];

Self.view = view1;

[view1 release];

不需要释放的例子:

UIButton*button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

由于调用的类方法没有使用alloc,new,copy等所以它自动释放,不需要手动释放。

调用自动释放池的例子:

-(NSArray *)rearray

{

NSArray *array = [[NSArray alloc]initWithObjects:@”1”,@”2”,nil];

return [array autorelease];

}

这个方法既没有破坏内存规则,又避免了接收值的使用者不知道何时销毁对象的现象。如果直接return array会造成内存泄露,如果先释放在返回的话会返回无效对象([array release];return array;)这也是错误的。当然如果直接调用类方法就可以这样做:

-(NSArray *)rearray

{

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@”1”,@”2”,nil];

return array;

}

 

在 Objective-C 程序中,对象会被创建和销毁。为了确保应用程序不会使用不必要的内存,对象应该在不需要它们的时候被销毁。当然,在需要对象时保证它们不被销毁也很重要。

任何对象都可能拥有一个或多个所有者。只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会继续存在。如果一个对象没有所有者,则运行时系统会自动销毁它。

可以使用retain来获得一个对象的所有权。

保留计数(retainCount)

在调用retain方法后通过引用计数—通常被称为“保留计数”—实现的。每个对象都有一个保留计数。

创建一个对象时,该对象的保留计数为1。

向一个对象发送retain消息时,该对象的保留计数加1。

向一个对象发送release消息时,该对象的保留计数减1。

向一个对象发送autorelease消息时,该对象的保留计数会在将来的某个阶段减1。

如果一个对象的保留计数被减为0,该对象就会被回收.(直接调用dealloc进行释放)。

当显式地查询对象的保留计数是多少。由于添加了保护机制,当保留计数被减为0时,控制台输出仍然为1因此会造成误导。

共享对象的有效性

Cocoa的所有权策略规定,被接收的对象通常应该在整个调用方法的作用域内保持有效。此外,还可以返回从当前作用域接收到的对象,而不必担心它被释放。对象的getter方法返回一个缓存的实例变量或者一个计算值,这对您的应用程序来说无关紧要。重要的是,对象会在您需要它的这段期间保持有效。

这一规则偶尔也有一些例外情况,主要可以总结为以下两类。

当对象从一个基本的集合类中被删除的时候。

heisenObject = [array objectAtIndex:n];

[array removeObjectAtIndex:n];

// heisenObject could now be invalid.

当对象从一个基本的集合类中被删除时,它会收到一条release(不是autorelease)消息。如果该集合是这个被删除对象的唯一所有者,则被删除的对象(例子中的heisenObject)将被立即回收。

当一个“父对象”被回收的时候。

id parent = <#create a parent object#>;

// …

heisenObject = [parent child] ;

[parent release]; // Or, for example: self.parent = nil;

// heisenObject could now be invalid.

在某些情况下,您通过另外一个对象得到某个对象,然后直接或间接地释放父对象。如果释放父对象会使其被回收,而且父对象是子对象的唯一所有者,那么子对象(例子中的heisenObject)将同时被回收(假设它在父对象的dealloc方法中收到一条release而非autorelease消息)。

为了防止这些情况发生,您要在接收heisenObject后保留该对象,并

在使用完该对象后对其进行释放,例如:

 

heisenObject = [[array objectAtIndex:n] retain];

[array removeObjectAtIndex:n];

// use heisenObject.

[heisenObject release];

如果在您的类中有实例变量对象,您必须实现一个dealloc方法来释放它们,然后调用超类的dealloc实现。

重要:决不要直接调用另一个对象的dealloc方法。

保留循环

在某些情况下,两个对象之间可能会出现循环引用的情况,也就是说,每一个对象都包含一个实例变量引用对方对象。例如,考虑一个文本程序,程序中对象间的关系如图1所示。“文档(Document)”对象为文档中的每个页面创建一个“页(Page)”对象。每个Page对象具有一个实例变量,用来跟踪该页所在的文档。如果Document对象保留了Page对象, 同时Page对象也保留Document对象,则这两个对象都永远不会被释放。只有Page对象被释放,Document的引用计数才能变为0,而只有Document对象被回收,Page对象才能被释放。

 

针对保留循环问题的解决方案是“父”对象应保留其“子”对象,但子对象不应该保留其父对象。因此,在图1中,document对象要保留page对象,但page对象不保留document对象。子对象对其父对象的引用是一个弱引用的例子,这部分内容在“对象的弱引用”有更充分的描述。

保留一个对象创建了一个对该对象的“强”引用。一个对象只有在它的所有强引用都被释放后才能被回收。因此,一个对象的生命周期取决于其强引用的所有者。在某些情况下,这种行为可能并不理想。您可能想要引用一个对象而不妨碍对象本身的回收。对于这种情况,您可以获取一个“弱”引用。弱引用是通过存储一个指向对象的指针创建的,而不是保留对象。

NSMutableArray *array;

NSUInteger i;

// …

for (i = 0; i < 10; i++) {

NSNumber *allocedNumber = [[NSNumber alloc] initWithInteger: i];

[array addObject:allocedNumber];

[allocedNumber release];

}

 

在这段代码中,您需要在for循环的作用域内向allocedNumber发送release消息,以抵消之前的alloc。由于数组在用addObject:方法添加数字时对其进行了保留,因此只要它还在数组中就不会被释放。

要理解这一点,您要把自己放在实现这种集合类的作者的位置。您要确保交给您管理的对象不能在您的眼皮底下消失,所以您要在这些对象被加入集合中时向它们发送retain消息。如果它们被删除,您还必须相应地发送release消息,并且在您自己的dealloc方法中,您还应该向其余的对象发送release消息。

您可以使用常见的alloc和init消息来创建一个NSAutoreleasePool对象,并使用drain(如果您向一个自动释放池发送autorelease或retain消息,会引发异常—要了解release和drain之间的差异,请参考“垃圾回收”)销毁它。自动释放池应该总是在与它被创建时所处的相同上下文环境(方法或函数的调用,或循环体)中被销毁。

 

自动释放池被置于一个堆栈中,虽然它们通常被称为被“嵌套”的。当您创建一个新的自动释放池时,它被添加到堆栈的顶部。当自动释放池被回收时,它们从堆栈中被删除。当一个对象收到送autorelease消息时,它被添加到当前线程的目前处于栈顶的自动释放池中。

 

嵌套自动释放池的能力是指,您可以将它们包含进任何函数或方法中。例如,main函数可以创建一个自动释放池,并调用另一个创建了另外一个自动释放池的函数。或者,一个方法可以有一个自动释放池用于外循环,而有另一个自动释放池用于内循环。嵌套自动释放池的能力是一种很显著的优势,但是,当发生异常时也会有副作用

我们通常会提及自动释放池是被嵌套的,如清单1所示。但是,您也可以认为嵌套自动释放池位于一个堆栈中,其中,“最内层”的自动释放池位于栈顶。如前所述,嵌套自动释放池实际上是这样实现的:程序中的每个线程都维护一个自动释放池的堆栈。当您创建一个自动释放池时,它被压入当前线程的堆栈的栈顶。当一个对象被自动释放时—也就是说,当一个对象收到一条autorelease消息或者当它作为一个参数被传入addObject:类方法时—它总是被放入堆栈顶部的自动释放池中。

在垃圾回收环境中,release是一个空操作。因此,NSAutoreleasePool提供了drain方法,在引用计数环境中,该方法的作用等同于调用release,但在垃圾回收环境中,它会触发垃圾回收(如果自上次垃圾回收以来分配的内存大于当前的阈值)。因此,在通常情况下,您应该使用drain而不是release来销毁自动释放池。

 

iPhone开发 在xcode4.2中sdk5.0 ARC部分不开启

一般都是开启arc功能,毕竟不需要自己手动去释放,是一件比较轻松的事情。

但是我们在引用第三方的时候,基本上都是带release与retain的方法,这个时候代码编译就通不过

我们可以设置部分文件不使用arc,这样就可以兼容了。

步骤:

1.在builde phases 中,compile sources

2.选中文件,双击文件,在弹出框中输入-fno-objc-arc,

3.编译就可以通过了

 

iOS 4几个按键的功能

  • iOS 4几个按键的功能总结如下:
    1、在第一屏时按Home键进入搜索功能;
    2、长按Home键进入语音个=控制功能;
    3、在运行任意程序时按Home键是退出并保存当前程序运行状态并返回主屏幕;
    4、在任意一屏时按Home键,返回第一屏;
    5、开机或者关机状态下长按休眠键(或者叫开关机键)是关机或者开机功能;
    6、在开机状态下同时长按休眠键加Home键是强制关机功能,比如程序运行出错或者死机时这个就有用了;
    7、在关机状态下,同时长按休眠键加Home键则是进入超级恢复模式,可以直接重新安装整个iOS系统;
    8、按住Home键在按休眠键,是屏幕拍照功能;
    9、在有电话呼入时,按休眠键是强制挂断来电(拒接来电)功能。(适用于iPhone)
  • iPhone 屏幕截图小技巧

    iPhone截图方法:直接按住HOME+POWER键即可屏幕截图。

    iPhone截图导出方法:将iPhone连到电脑,在我的电脑里会有一个照相机的图标,名称类似“iPhone”,截屏的图片就在里面,直接复制出来就行了。