armv6 armv7 armv7s架构的区别

arm结构处理器,几乎所有的手机都基于arm,其在嵌入式系统中应用非常广泛。

ARM 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名,它的性能在同等功耗的产品中也很出色。这里我们注意一点,模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。只有在目标设备上,才会执行设备对应的指令集。
ARMv6设备包括
iPhone, iPhone2, iPhone3G以及第一代和第二代iPod Touch
ARMv7设备包括
iPhone3GS, iPhone4
iPad, iPad2, the new ipad
iPod touch 3G, iPod touch 4
ARMv7s设备包括
iPhone5
如果在工程build setting的Architectures中 选“Standard Active Architecture Only”为True则,选择Armv6或v7都只会编译对应指令集的包;若选false,则编译器会整合两个指令集到一起,则包比较大,但是能使用Armv7 的优化,同时能适配到老的机器。一般Debug的时候“Build Active Architecture Only”选择YES,用当前架构看代码逻辑是否有问题,发Release的时候选择NO,因为需要适配其他的机型。
低arm的包可以在高arm的机子上跑,反之则不可以。

Xcode ARC需要什么版本的环境支持

Mac OS X v10.6 和 v10.7 (64位应用) 的Xcode 4.2以上版本支持ARC,iOS 4 和 iOS 5 下ARC都能工作,但Weak不支持Mac OS X v10.6 和 iOS 4,所以要想在iOS 4下运行用ARC的程序,只能用strong。

 

1)支持ARC的开发环境:Mac OS X v10.6 和 v10.7 (64位应用) 的Xcode 4.2以上版本

2)支持ARC的运行环境:

2.1 支持weak:iOS 5 或 Mac OS X v10.7以上

2.2 不支持weak: iOS 4 或 Mac OS X v10.6

 

arc不是一个运行时功能,所以不依赖运行时的环境。
arc可以理解成一种编译时的代码优化。他的工作原理是,在编译过程中,把你的源码自动加上retain release autorelease什么的。
所以,任何时候都可以使用arc

iOS NSTimer invalidate 和 release 释放问题

原文:

[timer release] only needs to be called if you “own” the timer. From Apple’s documentation:

Because the run loop maintains the timer, from the perspective of memory management there’s typically no need to keep a reference to a timer once you’ve scheduled it. Since the timer is passed as an argument when you specify its method as a selector, you can invalidate a repeating timer when appropriate within that method. In many situations, however, you also want the option of invalidating the timer—perhaps even before it starts. In this case, you do need to keep a reference to the timer, so that you can send it an invalidate message whenever is appropriate. If you create an unscheduled timer (see “Unscheduled Timers”), then you must maintain a strong reference to the timer (in a reference-counted environment, you retain it) so that it is not deallocated before you use it.

What does this mean?

If you alloc and init a timer, you must also release it, like so:

NSTimer * timer = [[NSTimer alloc] initWith…];

NSRunLoop * runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[timer release];

……

[timer invalidate];

timer = nil;

Once the timer has been added to the run loop, there is no reason to keep a reference to it anymore, since the run loops owns it. In this case, as shown, you would release the timer as soon as you add it to the run loop, and then simplyinvalidate it when you are finished. The final line (setting timer to nil) is for safety. The call to invalidate will result in the timer being released (by the run loop), so it is unsafe to keep a reference that points to it. Setting the local reference to nil keeps things kosher.

If, however, you create a timer using one of the convenience methods like so:

NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval …];

You do not need to call [timer release] at all!

The convenience method adds the timer to the run loop, which then owns it, so you do not need to perform any memory management on the returned timer object. You would simplyinvalidate the timer when you no longer want to use it:

[timer invalidate];timer = nil;

Or, if the timer was not set to repeat, you would do absolutely nothing at all, since it would be released after its first invocation.

译文:[timer release]这个方法只有在当你拥有timer的时候才可以调用。根据Apple的文档描述如下:由于RunLoop保持着timer。从内存管理的角度上看,当我们scheduled(预定)一个timer的时候,我们通常是不需要保持它的reference(引用计数)的。由于timer是作为一个参数传递的,timer的指定的方法是selector的形式,所以你可以在指定的方法的内部,在合适的时候invalidate一个重复的timer(repeating timer)。然而,在许多的场合下,你可能会想在timer开始之前就invalidating timer。在这种情况下,又必须保持一个对timer的引用(reference),以便于你可以合适的时间向timer发送invalidate消息。如果你创建了一个 unscheduled timer,你必须保持一个对于这个timer的 strong reference(在 reference_count(引用计数的环境下),你给timer发送了一个retain的消息),n这样做目的是保证在你使用该timer之前,它不会被deallocated。简言之:如果你allloc init了一个timer,你必须release it,例如:

NSTimer * timer = [[NSTimer alloc] initWith…];

NSRunLoop * runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[timer release];

……

[timer invalidate];

timer = nil;

一旦timer被加入了Runloop,我们就没有任何原因来保持一个引用,因为Runloop会保持它。在这个展示中,正如我们我展示的,你应该release 掉它,当你把它添加进Runloop的时候,并且像示例中的那样在timer结束的时候 invalidate 。最后一行代码(timer = nil)是为了安全。invalidate 的调用会使得timer被release(由Runloop控制),所以保持一个指向timer的引用是不安全。将本地的引用设置为空是符合规则的。

无论如何,如果你创建一个timer按照下面的这种形式:

NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval …];

你根本不需要 调用 [timer release]!

这个便捷的方法,把timer加入到了Runloop,Runloop会保持timer的引用计数,所以你不需要在返回的timer对象上实现任何的

内存管理。你应该想示例的那样invalidate timer,如下:

[timer invalidate];timer = nil;

或者,如果timer没有设置重复(repeat),你就安心的不需要做任何的事情,因为他会在第一次调用完成后release timer。

对比iOS网络组件:AFNetworking VS ASIHTTPRequest

在开发iOS应用过程中,如何高效的与服务端API进行数据交换,是一个常见问题。一般开发者都会选择一个第三方的网络组件作为服务,以提高开发效率和稳定性。这些组件把复杂的网络底层操作封装成友好的类和方法,并且加入异常处理等。

那么,大家最常用的组件是什么?这些组件是如何提升开发效率和稳定性的?哪一款组件适合自己,是 AFNetworking(AFN)还是 ASIHTTPRequest(ASI)?几乎每一个iOS互联网应用开发者都会面对这样的选择题,要从这两个最常用的组件里选出一个好的还真不是那么容易。

单单从两个控件版本提交的时间节点来看,AFN的第一个提交是2011年的1月1日,那个时候ASI早已是1.8+的版本了;而当AFN发布1.0版,2012年10月份的时候,ASI早早的已经停止更新了。这样看起来,AFN是ASI的继任者,似乎不存在之前提到的选择困难的问题,而事实并非如此。本文将从用法、功能、性能和原理几个方面对二者进行简单对比,看看二者之间到底存在着怎样的区别,到底应该如何选择。

1、用法对比

首先,从推荐用法上就可以看出二者设计理念上大有不同。

图1,AFN的示例代码,发起请求

图1,AFN的示例代码,发起请求(出自:Posts.m

AFN官方推荐的使用方法是,为一系列相关的请求定义一个HTTPClient,共用一个BaseURL。每次请求把URL中除BaseURL的Path部分做为参数传给HTTPClient的静态方法,并注册一个Block用于回调。

图2,ASI示例代码,发起异步请求

图2,ASI示例代码,发起异步请求(出自:ASIHTTPRequestTests.m

ASI推荐使用方法就非常传统,每一个请求都由构造方法初始化一个(共享)实例,通过这个实例配置参数并发起请求。ASI最初使用delegate模式回调,在iOS SDK支持Block之后也提供了注册Block的实例方法。

以上引用的两段代码都出自各自项目的示例工程。对比两段代码可以很清楚的看出,同样是发起一个最普通的异步请求,使用AFN只需要调用一个静态方法,但代码可读性较差;而ASI的示例看起来更清晰,但需要调用多个实例方法才能完成一次请求。AFN的设计更加工程化,或者说对使用者更友好,而ASI的设计更经典,典型的OOP。

除了初级用法上的区别,二者的高级功能和对扩展的支持也颇有不同。

2、高级功能

AFN只封装了一些常用功能,满足基本需求,而直接忽略了很多扩展功能。例如:AFN默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求,则需要重写getPath:parameters:success:failure方法,对AFHTTPRequestOperation进行同步处理;而ASI则是直接通过调用一个startSynchronous方法。

此外AFN针对JSONXMLPListImage四种数据结构封装了各自处理器,开发者可以把处理器注册到操作队列中,直接在回调方法中获得格式化以后的数据。在示例工程中就使用了JSON处理器:把AFJSONRequestOperation注册到操作队列里。

图3,AFN示例代码,初始化自定义的HTTPClient

图3,AFN示例代码,初始化自定义的HTTPClient(出自:AFAppDotNetAPIClient.m

而ASI在这方面显得更原始,没有针对任何数据类型做特别封装,只是预留了各种接口和工具供开发者自行扩展。ASI比AFN提供更多扩展功能还有一个原因,它把许多内部用到的功能也抽象成类和方法。例如:

ASIHTTPRequestDataCompressor和ASIHTTPRequestDataDecompressor两个类,只用于压缩本地文件,构造POST Body和解压缩返回数据,但这两个类仍然被设计为独立功能,提供了对多种数据结构进行压缩和解压缩的方法。

对比二者的高级功能和对扩展的支持后,可以看出AFN把初级功能(或者叫常用功能)做到了90分。调用方式够简单,处理器够丰富,使用者用起来可以算是轻松加愉快。但它放弃了对高级功能的支持,要满足较复杂的需求,就要大费周折了,在这方面最多只有40分。而ASI显然不满足于做好初级功能,但为了提供更丰富的可扩展接口,导致初级功能用起来也要花上一些力气。虽然ASI单独提供了支持Amazon S3Rackspace Cloud Files的控件,但对于生在红旗下的我朝开发者来说基本没用,所以在初级功能的支持上ASI能得个70分,牺牲了初级功能的易用性,换来的是良好的扩展性,在高级功能的使用上远远好于AFN,也能得个70分。

从使用角度对比过后,基本上对这两个项目有一个整体上的认识,再深入下去看看二者的性能如何。

3、性能对比

我分别用AFN和ASI进行了测试,测试环境如下:iPhone5,联通3G信号全满,室内静止状态,请求国内双线机房独立服务器的静态文件,1~20K共20个文件,每个文件请求20次,记录从创建请求到完全下载文件的耗时,结果如下:

图4,AFN连续访问1 ~ 20K文件耗时

图4,AFN连续访问1 ~ 20K文件耗时

图5,ASI连续访问1 ~ 20K文件耗时

图5,ASI连续访问1 ~ 20K文件耗时

图4是AFN的记录图,绿色为20次请求中耗时最久的一次,蓝色为耗时最短的一次,黄色为去除最大值和最小值的18次平均值。从这个图可以看出,AFN最开始创建对象耗时近2.5秒,随后稳定下来,在3K、7K、15K和20K时出现了抖动。图5是ASI做相同测试的结果,首次创建对象近2.25秒,略优于AFN,同样在5K、11K、13K、14K和16K发生了一些抖动,但抖动幅度似乎小于AFN,可见稳定性更好一些。

下边是把二者的测试结果放在一起的对比图,可以更直观的比较二者的区别。

图6,ASI和AFN耗时最大值对比

图6,ASI和AFN耗时最大值对比

图6的最大值对比可以更明显的看出二者的抖动对比,ASI略好一些。

图7,ASI和AFN耗时最小值对比

图7,ASI和AFN耗时最小值对比

图7的最小值对比可以看出,在每一个大小的测试中ASI的最佳性能似乎都要优于AFN。

图8,ASI和AFN耗时平均值对比

图8,ASI和AFN耗时平均值对比

图8是耗时平均值的对比,更能够说明问题。文件小于12K的测试中ASI的性能优势并没有非常明显,超过12K以后,ASI优势开始明显起来,每一次请求都要比AFN节约20% ~ 30%,近0.1秒。同时从这张图上还可以看出,随着下载文件变大,请求耗时并不是线形增长的,这是由于一次请求大部分时间都消耗在建立连接上,而真正接收数据只占用了极少时间,这个问题不在本篇文章的讨论范围,所以不多说,有兴趣的读者可以移步http://segmentfault.com/t/ios进一步讨论。

4、原理分析

ASI的性能似乎全面优于AFN,那下边从二者的实现原理上看一下到底是什么原因造成这种差距。ASI基于CFNetwork框架开发,而AFN基于NSURL,底层的区别是导致二者性能差距的重要原因之一。

图9,ASI和AFN以及底层框架的关系

图9,ASI和AFN以及底层框架的关系

我们知道所有网络通信的基础是Socket,一个Socket与另一个连接并传送数据。BSD Socket是一类最常见的Socket抽象接口。

Core Foundation框架中的CFSocket就是基于BSD Socket开发的。它几乎涵盖了BSD Socket的全部功能,更重要的是把Socket整合到事件的处理循环中。Core Founda-tion中较高层的CFStream是基于CFSocket开发的读写流支持。

CFNetwork是基于Core Foundation中CFStream的一个底层高性能网络框架,它由提供基础服务的CFSocketStream,支持HTTP协议的CFHTTP,基于CFHTTP用于身份认证的CFHTTPAuthentication和支持FTP协议的CFFTP组成。

正如图9所示,ASI是基于CFHTTP开发的一个组件;而AFN的基础——NSURL,也是基于CFNetwork开发的。也就是说ASI相比AFN更加底层,这就从一定程度上造成二者的性能差距。

另一个方面,虽然二者都使用NSOperation和NSOperationQueue实现但底层的区别也导致实现方式上有非常大的差别。

ASI的直接操作对象ASIHTTPRequest是NSOperation的子类,实现了NSCopying协议。在initialize和initWithURL:方法中初始化相关属性并配置一系列请求相关参数默认值。此外,ASIHTTPRequest还提供了一系列的实例方法用来配置请求对象。在异步请求的处理上,ASIHTTPRequest对象初始化结束后,在startAsynchronous方法中把对象加入共享操作队列。此后,包括创建CFHTTPMessageRef,也就是处理网络请求的主要对象(事实上是一个指向__CFHTTPMessage结构的指针),在内的所有操作都在ASIHTTPRequest对象所属的子线程中完成。

AFN的直接操作对象AFHTTPClient不同于ASI,是一个实现了NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类。AFHTTPClient是一个封装了一系列操作方法的“工具类”,处理请求的操作类是一系列单独的,基于NSOperation封装的,AFURLConnectionOperation的子类。AFN的示例代码中通过一个静态方法,使用dispatch_once()的方式创建AFHTTPClient的共享实例,这也是官方建议的使用方法。在创建AFHTTPClient的初始化方法中,创建了OperationQueue并设置一系列参数默认值。在getPath:parameters:success:failure方法中创建NSURLRequest,以NSURLRequest对象实例作为参数,创建一个NSOperation,并加入在初始化发方中创建的NSOperationQueue。以上操作都是在主线程中完成的。在NSOperation的start方法中,以此前创建的NSURLRequest对象为参数创建NSURLConnection并开启连结。

在异步回调的处理上二者也有区别,ASI采取的是CFHTTP请求完成,直接回调ASIHTTPRequest的实例方法,通过储存的实例对象记录的信息完成Delegate模式或Block模式的回调。而AFN则直接使用了NSOperation的completionBlock属性。

这些实现方式也可以看出,ASI显得更加底层,并没有过多使用Cocoa框架中已经封装的API,而AFN则更加实用主义,逻辑简单清晰,大量使用了框架API。这一点也是造成二者性能差别的原因之一。

总结

通过以上的对比,基本可以这样评价:AFN适合逻辑简单的应用,或者更适合开发资源尚不丰富的团队,因为AFN的易用性要比ASI好很多,而这样的应用(或团队)对底层网络控件的定制化要求也非常低。ASI更适合已经发展了一段时间的应用,或者开发资源相对丰富的团队,因为往往这些团队(或他们的应用)已经积累了一定的经验,无论是产品上还是技术上的。需求复杂度就是在这种时候高起来,而且底层订制的需求也越来越多,此时AFN就很难满足需求,需要牺牲一定的易用性,使用ASI作为网络底层控件。SegmentFault开源客户端现在被设计为一款简单的阅读客户端,几乎没有定制要求,因此,目前我选择了AFN作为网络控件。

原文链接:http://www.infoq.com/cn/articles/afn_vs_asi